Diversity Game Mixer spojuje mladé vývojáře z Evropy a Izraele, aby společně navrhli prototypy VR, které kladou důraz na diverzitu, inkluzi a přístupnost – kreativní, mezikulturní a orientované na budoucnost.
Doba trvání projektu: listopad 2025 – podzim 2026
Místo: Izrael a Evropa
O projektu
Co je Diversity Game Mixer? Hraní her je pro mladé lidi mnohem víc než jen koníček – je to globální kulturní aktivita, kterou se po celém světě věnuje více než 3 miliardy hráčů. Navzdory jeho rostoucímu významu však mnoho pohledů a názorů v existujících hrách téměř není zastoupeno. Diversity Game Mixer se zabývá právě tímto tématem: Spojuje mladé vývojáře z Evropy a Izraele, aby navrhli hratelné prototypy VR, které se záměrně zabývají diverzitou, inkluzí a přístupností – v obsahu, postavách, herních mechanismech a přístupu.
Česko reprezentuje:
Anežka Mlázovská působí jako 3D Environment Artist ve společnosti Victoria VR v Praze. Zaměřuje se na tvorbu prostředí, herních assetů a level designu pro PC a VR projekty. Pracuje s nástroji jako Blender, Unreal Engine 5, Substance Painter a ZBrush, přičemž má hluboký vhled do optimalizace assetů a scén bez významné ztráty vizuální kvality. Dlouhodobě se zajímá o využití umělé inteligence v game developmentu, zejména v oblasti concept artu a automatizace tvůrčích procesů. Ve volném čase se věnuje také vlastním projektům, včetně VR tvorby.
Bohdan Frolov pracuje jako 3D generalista v IT společnosti zaměřené na vývoj VR her, kde se již přibližně tři roky věnuje tvorbě vizuálních prvků a herních assetů. Ve volném čase vyvíjí vlastní VR projekty a vytváří skripty v Pythonu pro Blender a Unreal Engine, které optimalizují pracovní procesy.
Irina Kostina již čtyři roky působí jako 3D umělkyně v herním průmyslu. Pracovala ve dvou mezinárodních společnostech a podílela se na vývoji tří rozsáhlých mobilních projektů. Její hlavní činnost zahrnuje modelování prostředí, objektů a postav, tvorbu materiálů a animací herních prvků. Kromě toho se zapojuje do rozvoje uměleckého stylu nových projektů.
Zvlášť ji baví vytvářet výrazné herní světy, kde se propojuje umělecký styl s technickým zpracováním. Ráda experimentuje s texturami, osvětlením a netradičními přístupy k vizuálnímu vyprávění.
Projekt se skládá ze 4 fází:
1. Game Jam v Izraeli – 2.–7. listopadu 2025
2. Decentralizovaný vývoj – do konce prosince 2025
3. Profesionální implementace – jaro 2026
4. Mezinárodní prezentace – léto až podzim 2026
Projekt je iniciován Goethe-Institutem Izrael ve spolupráci s EUNIC Izrael:
Česká republika – České centrum Tel Aviv
Francie – Institut français d’Israël
Rakousko – Rakouské kulturní fórum Tel Aviv
Polsko – Polský institut Tel Aviv
Německo – Goethe-Institut Israel
Další partneři: Tel Aviv University, Beit Ariela – Veřejná knihovna Tel Aviv, místní herní studia a sítě vývojářů.